Zusammenhalt
Beschütze und belebe Reisende; das ganze Spiel bleibt allein abschließbar.
🧭 Aufstieg · Hilfe · Emojis
Erklimme einen geheimnisvollen Berg bis zum Turm, der Wünsche erfüllt.
God Tower ist ein sanftes, geheimnisvolles 2D-Action-Adventure aus der Vogelperspektive, in dem jede Geste eine Geschichte erzählt.
🧗♀️ ⛰️ 🧗
Reise allein oder zu zweit, lokal oder online. Überwinde die Gefahren des Bergs und erreiche jede Raststelle, ohne K.O. zu gehen.
Beschütze und belebe Reisende; das ganze Spiel bleibt allein abschließbar.
Trotze Wetter, Tieren, Ruinen und riskanten Wegen ohne tödliche Kämpfe.
Ruhe am Feuer, speichere und bereite den nächsten Abschnitt vor.
NPCs, Emotes, Graffiti und Nachrichten teilen ein visuelles Vokabular.
Bewahre am Gipfel einen Wunsch privat oder sende ihn moderiert in den Spielhimmel.
⌨️ 🖱️ 🎮 Tastatur, Maus und Gamepad · frei belegbar · zehn Sprachen · OpenDyslexic-Option
Dieser Inhalt wird bei jedem Aufruf direkt aus data/changelog.yml gelesen.
Redaktionelle Hinweise erscheinen in ihrer Originalsprache.
Quellen und Lizenzen werden direkt aus data/credits.yml gelesen.
Tous droits réservés. Licence propriétaire God Tower
PNG 72x72 non modifiés, téléchargés depuis la version épinglée Twemoji 14.0.2 sur GitHub; les cœurs Emoji 15 absents de Twemoji 14.0.2 viennent de jdecked/twemoji. Seuls les emojis actuellement utilisés par le jeu sont importés, dont 1f5b1.png pour les réglages de souris du prologue 3D.
Police activable dans les options d'accessibilité; copyright (c) 2019 by Abbie Gonzalez.
Police chargée par défaut pour les tailles d'interface du jeu; fichier variable `Roboto[wdth,wght].ttf` distribué par Google Fonts.
Police limitée au titre texte de l'ecran de démarrage; à remplacer ou à couvrir par une licence autorisant l'intégration et la redistribution avant toute publication itch.io ou Steam.
Sélection de 146 icônes PNG Default 64x64 : 95 touches, 3 boutons de souris et 48 contrôles Xbox, PlayStation ou Nintendo Switch; attribution non obligatoire, mais conservée dans les crédits du projet.
Preview OGG Freesound utilisée comme son UI temporaire.
Preview HQ OGG Freesound utilisée comme bruit de validation de l'ecran press start.
Preview OGG Freesound utilisée comme ambiance temporaire de relais.
Preview HQ OGG Freesound conservée comme placeholder musical temporaire; remplacée sur l'ecran titre par `Personality Test`.
Preview OGG Freesound utilisée comme ambiance temporaire de forêt enneigée; la description de l'auteur demande une attribution CC-BY 3.0.
Musique temporaire des zones de caméra de la forêt enneigée; à remplacer ou licencier avant toute distribution publique.
Musique temporaire de l'ecran titre; à remplacer ou licencier avant toute distribution publique.
Musique temporaire de la zone de caméra du relais et de son feu de camp; à remplacer ou licencier avant toute distribution publique.
Musique temporaire du matin au relais après le repos au feu de camp; à remplacer ou licencier avant toute distribution publique.
Le jeu cible Godot 4.4 ou compatible.
Le serveur central cible Node.js 22 ou compatible et n'ajoute aucune dépendance npm externe.
Le Dockerfile utilise l'image officielle `node:22-alpine` comme base runtime.
La page `/api/docs` charge Swagger UI depuis jsDelivr et utilise `server/openapi.json` comme source OpenAPI.
Der zentrale Server veröffentlicht Dokumentation und Vertrag.