Entraide
Protégez, ranimez et soutenez les autres voyageurs; le jeu reste entièrement terminable en solo.
🧭 Ascension · entraide · emojis
Gravissez une montagne mystérieuse jusqu’à la tour qui exauce les vœux.
God Tower est un jeu d’action-aventure 2D vu du dessus, doux et mystérieux, où chaque geste raconte une histoire.
🧗♀️ ⛰️ 🧗
Avancez seul, à deux en coopération locale ou en ligne. Observez le terrain, traversez les dangers de la montagne et rejoignez les relais sans tomber K.O.
Protégez, ranimez et soutenez les autres voyageurs; le jeu reste entièrement terminable en solo.
Affrontez météo, animaux, ruines et passages risqués sans combat létal.
Soufflez autour du feu, sauvegardez et préparez ensemble la prochaine étape.
PNJ, emotes, graffitis et messages de joueurs utilisent le même vocabulaire visuel.
Au sommet, formulez un vœu privé ou proposez-le à la modération pour rejoindre le ciel du jeu.
⌨️ 🖱️ 🎮 Clavier, souris et manette · commandes remappables · dix langues · option OpenDyslexic
Ce contenu est lu directement depuis data/changelog.yml à chaque affichage.
Les notes éditoriales sont publiées dans leur langue d’origine.
Sources et licences lues directement depuis data/credits.yml.
Tous droits réservés. Licence propriétaire God Tower
PNG 72x72 non modifiés, téléchargés depuis la version épinglée Twemoji 14.0.2 sur GitHub; les cœurs Emoji 15 absents de Twemoji 14.0.2 viennent de jdecked/twemoji. Seuls les emojis actuellement utilisés par le jeu sont importés, dont 1f5b1.png pour les réglages de souris du prologue 3D.
Police activable dans les options d'accessibilité; copyright (c) 2019 by Abbie Gonzalez.
Police chargée par défaut pour les tailles d'interface du jeu; fichier variable `Roboto[wdth,wght].ttf` distribué par Google Fonts.
Police limitée au titre texte de l'ecran de démarrage; à remplacer ou à couvrir par une licence autorisant l'intégration et la redistribution avant toute publication itch.io ou Steam.
Sélection de 146 icônes PNG Default 64x64 : 95 touches, 3 boutons de souris et 48 contrôles Xbox, PlayStation ou Nintendo Switch; attribution non obligatoire, mais conservée dans les crédits du projet.
Preview OGG Freesound utilisée comme son UI temporaire.
Preview HQ OGG Freesound utilisée comme bruit de validation de l'ecran press start.
Preview OGG Freesound utilisée comme ambiance temporaire de relais.
Preview HQ OGG Freesound conservée comme placeholder musical temporaire; remplacée sur l'ecran titre par `Personality Test`.
Preview OGG Freesound utilisée comme ambiance temporaire de forêt enneigée; la description de l'auteur demande une attribution CC-BY 3.0.
Musique temporaire des zones de caméra de la forêt enneigée; à remplacer ou licencier avant toute distribution publique.
Musique temporaire de l'ecran titre; à remplacer ou licencier avant toute distribution publique.
Musique temporaire de la zone de caméra du relais et de son feu de camp; à remplacer ou licencier avant toute distribution publique.
Musique temporaire du matin au relais après le repos au feu de camp; à remplacer ou licencier avant toute distribution publique.
Le jeu cible Godot 4.4 ou compatible.
Le serveur central cible Node.js 22 ou compatible et n'ajoute aucune dépendance npm externe.
Le Dockerfile utilise l'image officielle `node:22-alpine` comme base runtime.
La page `/api/docs` charge Swagger UI depuis jsDelivr et utilise `server/openapi.json` comme source OpenAPI.
Le serveur central expose sa documentation et son contrat public.